1. Korzystanie w Witryny oznacza zgodę na wykorzystanie plików cookie. Niektóre z nich mogą być już zapisane w folderze przeglądarki. Czytaj więcej.
  2. Gość - masz klan i chcesz własne forum?
    Teraz w cenie 800 ¤CR¤ (kredyty sbHQ) możesz dożywotnio kupić swoje własne podforum, którego będziesz moderatorem. Dostęp tylko dla wskazanych osób - SPRAWDŹ!
  3. Na naszym forum doszedł nowy tytuł użytkowników -> Aktywista sbHQ. Doceniamy tych najbardziej aktywnych!

    Jak dostać taki tytuł? »» Musisz napisać minimum 256 wiadomości, a wtedy uzyskasz
    • 2x URL (vs. 1) i 3x IMG (vs. 2)
    • 1 minutę na edycję/usunięcie swojej wiadomości (vs. brak)
    • dodawanie załączników i maksymalnie 30 odbiorców dla priv (vs. 15 odbiorców i 0 załączników)
  4. Gość - zostań zwycięzcą! Zostań naszym diamentem! Zostań VIPem na forum StarboundHQ!
    • wyróżnij się na forum • zyskaj przywileje • zmieniaj swoje tytuły • załóż własne podforum klanu

    Nie czekaj - skorzystaj z możliwości jakie daje ulepszenia konta »

StarboundHQ - Największy polski portal o Starbound

Sie
30
http://i.imgur.com/qFXR1EI.png
by Fadlan at 13:33
(239 Wyświetleń / 3 Docenionych)
14 Komentarze

Nowości zapewnił nam Metadept

Wciąż kontynuowane są prace nad biomami. Metadept konfigurował nowy podstawowy biom dla startowych światów, który twórcy nazywają Ogrodem. Jest to słabo zalesiony biom z delikatnymi wzniesieniami, po których łatwo się poruszać dla graczy zaczynających grę. Posiada on wspaniałą, miła atmosferę (idealną na spawn):
[​IMG]

Oprócz tego...
Sie
30
http://i.imgur.com/76uEswf.png
by Pikselo at 13:28
(169 Wyświetleń / 2 Docenionych)
12 Komentarze


Nadal przy tym!
Przez parę ostatnich dni Armagon skupiał się na balansowaniu pancerzy, o czym wspomniał w ostatnim tygodniu, co okazało się zaskakująco trudne. Zaczyna on rozumieć jaki ból czują inni developerzy podczas balansowania ich gier, zwłaszcza w konkurencyjnych grach multiplayer (Taki CS: GO na przykład). Praca developerów z Chucklefish jest na...
Sie
29
http://i.imgur.com/76uEswf.png
by Pikselo at 19:35
(214 Wyświetleń / 0 Docenionych)
16 Komentarze


Ostatni zwiastun bazy księżycowej
Armagon postanowił dać nam dzisiaj ostatni przedsmak tego, co napotkamy podczas wykonywania misji na księżyc i eksploracji bazy.

[​IMG]

Yup, to wszystko.
~Pikselo
Sie
28
http://i.imgur.com/qFXR1EI.png
by Fadlan at 03:21
(364 Wyświetleń / 5 Docenionych)
22 Komentarze

Nowości dostępne dzięki Metadeptowi

Dużą część rozgrywki będzie dostęp do nowych planet wraz z ulepszeniami statku i sprzętu. By wszystko ze sobą współgrało, deweloperzy tworzą biomy odpowiadające do poziomu zagrożenia w trakcie awansu na kolejne tiery.

Ale co to dokładnie znaczy? Poprzednio niektóre biomy pojawiały się na planetach z wyższym poziomem trudności, ale nie miały wiele wspólnego z wyglądem planety i środowiskiem poza dokładnie tym...
Sie
24
http://i.imgur.com/qFXR1EI.png
by Fadlan at 19:30
(348 Wyświetleń / 2 Docenionych)
18 Komentarze

Kolejne wieści od deweloperów.

Armagon dzisiaj trochę odchylił się od pracy nad misją w bazie księżycowej, oczekując na dodanie nowych przeciwników zanim będzie mógł dalej nad nią pracować. Ekipa pracuje teraz nad innymi naprawdę fajnymi rzeczami, ale Armagon woli trzymać to w tajemnicy.

Zamiast tego, dzień spędził dodając pancerze Novakidów, które George...
Sie
24
http://i.imgur.com/qFXR1EI.png
by Fadlan at 19:13
(206 Wyświetleń / 2 Docenionych)
9 Komentarze

Nowości prosto od Kyren
Ostatnio, ekipa dyskutowała możliwość dodania kilku nowych możliwości do statusu i systemu efektów statusu w Starbound. Jest masa interesujących rzeczy, które chcą dodać do gry, ale na razie system statusu jest najtrudniejszą częścią kodu gry.

Każdy status ma ponad 20 statystyk, wszystkie zdefiniowane bezpośrednio w C++, a każda z tych statystyk może być zmodyfikowana przez około 45 prymitywów efektów statusu, które też...
Sie
23
http://i.imgur.com/76uEswf.png
by Pikselo at 17:46
(785 Wyświetleń / 0 Docenionych)
12 Komentarze


Dodawanie nieba do posterunków
Jakiś czas temu Omni wspomniał o oddzieleniu nieba od informacji o koordynatach. Dzisiaj uzależnił je od systemu parametrów świata, więc można już zacząć tego używać w latających dungonach i tym podobnych. Nadal jest więcej pracy do zrobienia, bo nie ma w tym jeszcze elementu losowości. Ale mogą teraz dodać niebo do outpostów (Gdzie wcześniej był widoczny tylko kosmos), tutaj widzimy mały przykład:...